Cadrage horizontal, intérieur domestique. À droite, un enfant, buste de trois-quarts, tient un petit appareil noir contre ses yeux, les deux mains serrées sur les bords, bouche ouverte, langue visible. La tête est légèrement inclinée, épaules relevées, posture contractée. Veste sombre à capuche, empiècement clair, fermeture zippée. À gauche, sur une table encombrée, un chat noir avance, profil tourné vers la gauche, patte avant levée. La surface de la table est couverte d’objets variés : figurine souple, balles vertes, réveil blanc, bols, stylos, papiers, couvercles. En arrière-plan, mur crème où sont fixées plusieurs images : au centre et à droite, des affiches montrant le visage d’un homme en costume sombre, pistolet levé, typographie rappelant les films d’espionnage. Sous la table, sacs et documents empilés. Lumière frontale dure, flash intégré, reflets sur le pelage du chat et sur le plastique de l’appareil. Netteté homogène, balance froide, grain visible dans les zones sombres. Dispositif frontal, axe à hauteur d’enfant, cadrage stable.
La scène se construit autour d’un double mouvement : l’enfant, absorbé par le geste de visée, et le chat, engagé dans sa marche. La posture de l’enfant, épaules haussées, bras repliés, mains serrées sur l’appareil, indique une concentration intense, proche de la simulation technique. Le visage tendu, bouche ouverte, suggère une imitation du moment de déclenchement. Le dispositif photographique devient ainsi objet de jeu : la mimétique du geste précède la maîtrise du regard. La présence, au mur, d’images représentant le personnage de James Bond (007) renforce cette dimension d’imitation — le héros cinématographique de l’action et de la visée armée. L’enfant reproduit inconsciemment ce schéma iconique, substituant à l’arme la caméra miniature. Le chat, parallèle à la table, introduit une temporalité distincte : déplacement réel, autonome, sans lien avec la simulation humaine. Le décor saturé d’objets domestiques et l’éclairage dur du flash situent la scène dans un intérieur ordinaire, espace de vie et de jeu. Les affiches imprimées, le matériel plastique et le grain numérique confirment une prise au premier tiers du XXIᵉ siècle, période d’usage massif des appareils à flash intégré. L’intention photographique paraît simple — documenter un moment familier — mais la composition révèle un jeu complexe d’imitations : l’enfant reproduit le geste photographique sous l’influence visuelle d’une figure culturelle du regard dirigé. L’image conserve ainsi la trace d’un apprentissage collectif de la pose et du dispositif, propre à une société saturée d’icônes médiatiques.